Impresiones

Ertugrul of Ulukayin en Early Access: una aventura histórica que aún busca su mejor versiónErtugrul of Ulukayin in Early Access: A Historical Adventure Still Finding Its Footing

Nuestra demo reveló una aventura con identidad anatolia y mitología turca, pero también animaciones toscas y rendimiento irregular. Revisamos ese primer vistazo frente a las mejoras que Tekden ha anunciado.Our demo revealed an action-adventure with an Anatolian identity and Turkish mythology, but also rough animations and uneven performance. We revisit it alongside Tekden's subsequent updates.

Ertuğrul a caballo recorre un camino entre bosques y montañas de Anatolia en Ertugrul of Ulukayin
La escala del paisaje anatolio es uno de los rasgos que sostienen la identidad del juego.The scale of the Anatolian landscape helps define the game's identity. — Tekden Studio (kit de prensa oficial)

No todas las aventuras históricas necesitan empezar con una mecánica revolucionaria. A veces basta un mundo con identidad propia para despertar curiosidad. Ertugrul of Ulukayin nos lleva a una Anatolia medieval atravesada por guerra y mitología turca; nuestra demo mostró una premisa con potencial, aunque también una producción que todavía tenía que madurar. Ese contraste sigue siendo el punto de partida más honesto para acercarse a su Early Access.Not every historical adventure needs to begin with a revolutionary mechanic. Sometimes a world with a distinct identity is enough to spark curiosity. Ertugrul of Ulukayin takes us to a medieval Anatolia shaped by war and Turkish mythology. Our demo revealed a promising premise, but also a production that still needed to mature. That contrast remains the most honest starting point for approaching its Early Access release.

Una precisión importante: estas impresiones se basan en la demo que jugamos originalmente. No hemos vuelto a probar el build actual, así que las actualizaciones posteriores se presentan como cambios anunciados por Tekden Studio, no como mejoras que hayamos confirmado de primera mano. La valoración de 6.5/10 al final es provisional y corresponde a esa experiencia, contextualizada con la evolución documentada del proyecto.One important qualification: these impressions are based on the demo we originally played. We have not retested the current build, so later updates are presented as changes announced by Tekden Studio, not improvements we have personally confirmed. The 6.5/10 assessment at the end is provisional and reflects that demo experience in the context of the project's documented development.

Una identidad histórica con espacio para crecerA historical identity with room to grow

La propuesta nos pone en el papel de Ertuğrul, un guerrero que defiende a su pueblo mientras la guerra contra los mongoles deja entrever una conspiración mayor. En la demo, esa mezcla de conflicto histórico y orden secreta funcionaba como una invitación a descubrir qué hay detrás del frente de batalla. El juego completo, según su presentación oficial, combina acción en tercera persona, exploración de Anatolia y elementos de la mitología turca, con sueños que aportan otra dimensión a la aventura.The game casts us as Ertuğrul, a warrior defending his people as a conflict with the Mongols hints at a larger conspiracy. In the demo, that blend of historical conflict and a secret order invited us to look beyond the front line. The full game, according to its official description, combines third-person action, exploration across Anatolia and Turkish mythology, with dreams adding another dimension to the adventure.

Interior iluminado por braseros en un edificio de Ertugrul of Ulukayin
Los interiores y espacios habitados ayudan a dar contexto a la vida del mundo más allá del combate.Interiors and inhabited spaces give context to life in the world beyond combat. — Tekden Studio (kit de prensa oficial)

La ambientación es su mayor carta de presentación. Hay una familiaridad en la aventura medieval de espada y caballo, pero el anclaje en la cultura anatolia y sus relatos mitológicos le da una voz menos habitual. El material oficial también plantea una estructura de acción y aventura con exploración, progresión y defensa de la tribu. Eso dibuja ambiciones amplias; conviene separar esa visión del contenido que efectivamente estaba disponible en la demo que jugamos.The setting is the game's strongest calling card. Sword-and-horse medieval adventure may feel familiar, but its grounding in Anatolian culture and Turkish myths gives it a less common voice. Official materials also describe an action-adventure structure built around exploration, progression and protecting the tribe. Those are broad ambitions; they should be kept distinct from the content actually available in the demo we played.

Combate y puesta en escena: la distancia entre idea y ejecuciónCombat and presentation: the gap between idea and execution

En nuestra prueba, el combate en tercera persona tenía una base atractiva, pero las animaciones y sus transiciones se sentían toscas. El problema no era solo visual: cuando un golpe o una cinemática no enlazaban con naturalidad, costaba mantener la inmersión en una aventura que depende tanto de su fantasía física. Las secuencias también mostraban falta de pulido, y el rendimiento de aquella demo estaba por debajo de lo que esperábamos. No medimos tasas de cuadros ni atribuimos esos resultados a una configuración concreta; hablamos de la impresión general que nos dejó esa versión temprana.In our demo, third-person combat had an appealing foundation, but its animations and transitions felt rough. This was more than a visual concern: when a strike or a cutscene did not flow naturally, it was harder to stay immersed in an adventure that relies on physicality. The cinematic presentation also needed polish, and performance in that demo fell short of our expectations. We did not measure frame rates or tie those impressions to a particular PC configuration; this is how that early version felt to us.

Ertuğrul observa una estructura de piedra cubierta de símbolos en una zona de acertijos
La aventura también introduce espacios de exploración y misterio, además de sus enfrentamientos.The adventure also includes spaces built around exploration and mystery, beyond its battles. — Tekden Studio (kit de prensa oficial)

Las actualizaciones muestran trabajo, no una garantíaUpdates show continued work, not a guarantee

Desde el lanzamiento de Early Access el 12 de junio de 2025, Tekden ha publicado varias actualizaciones. Major Update #3, del 18 de diciembre de 2025, añadió compatibilidad completa con mando, un sistema de equipo y mejoras a progresión, monturas y comportamiento de enemigos. Las notas de Major Update #4, publicadas el 29 de abril de 2026 para un build de febrero, enumeran optimización, ajustes de animación y escenas, cambios en combate y en las IA enemiga y aliada, además de mejoras de caballo, misiones y colisiones. Es una lista concreta de trabajo en áreas que nuestra demo necesitaba, pero las notas no permiten concluir por sí solas que cada problema haya quedado resuelto.Since its June 12, 2025 Early Access launch, Tekden has published several updates. Major Update #3, dated December 18, 2025, added full controller support and an equipment system while revising progression, mounts and enemy behavior. Major Update #4's notes, published April 29, 2026 for a February build, list optimization, animation and cutscene adjustments, combat and enemy/companion AI changes, plus work on horses, quests and collision. This is concrete development in areas our demo needed, but patch notes alone cannot prove that every issue has been resolved.

También hay una diferencia de escala entre lo que se ofrece hoy y lo que el estudio proyecta para la versión completa. Steam mantiene el juego en Early Access y explica que el acceso anticipado sirve para ampliar el mundo y profundizar sus sistemas; la tienda no fija una fecha para salir de esta etapa. Algunas funciones descritas como metas futuras no deben confundirse con contenido ya disponible. Por eso recomendamos acercarse con expectativas de una obra en desarrollo, no de una aventura histórica terminada.There is also a difference between what is available now and what the studio envisions for the full release. Steam still lists the game in Early Access and says the period is intended to expand the world and deepen its systems; the store does not set a date for leaving Early Access. Features described as future goals should not be mistaken for content already available. We recommend approaching it as a work in development, not a finished historical adventure.

Valoración provisional: 6.5/10Provisional assessment: 6.5/10

Ertugrul of Ulukayin tiene una identidad que despierta interés: el escenario anatolio, la mitología turca y la intriga alrededor de Ertuğrul forman una base con personalidad. Nuestra demo, sin embargo, evidenció animaciones ásperas, transiciones irregulares y rendimiento insatisfactorio, defectos que afectaban tanto al combate como a la inmersión. Las actualizaciones publicadas después son una señal de que el estudio está trabajando precisamente en esas áreas, aunque no las hemos probado personalmente en el build actual.Ertugrul of Ulukayin has an identity worth exploring: its Anatolian setting, Turkish mythology and intrigue around Ertuğrul give it a distinctive foundation. Our demo, however, exposed rough animations, uneven transitions and unsatisfactory performance, issues that affected both combat and immersion. Later updates show the studio working in those same areas, though we have not personally tested them in the current build.

Por eso el 6.5/10 es una evaluación editorial provisional basada en nuestra demo y contextualizada con las novedades verificables de desarrollo; no es una puntuación obtenida al volver a jugar la versión vigente. El potencial está ahí, pero Early Access no convierte automáticamente cada aspereza en una promesa cumplida. Quienes priorizan combate pulido y estabilidad deberían esperar más evidencia de la evolución del juego. Para quienes sienten curiosidad por la historia y su mundo, la página de Steam permite revisar el estado actual y seguir las próximas actualizaciones.That is why 6.5/10 is a provisional editorial assessment based on our demo and contextualized with verifiable development updates; it is not a score earned by replaying the current build. The potential is there, but Early Access does not automatically turn every rough edge into a promise fulfilled. Players who prioritize polished combat and stability may want to wait for more evidence of the game's progress. Those drawn to its history and setting can check Steam for its current state and follow future updates.

Fuentes

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