FOUNTAINS entiende el soulslike metroidvania como una gran mazmorra conectada: cada atajo descubierto, cada habilidad y cada herramienta puede convertir una pared familiar en una nueva ruta. Shattered Shape parte de esa misma lógica y la lleva al combate con una idea que cambia la pregunta principal de cada enfrentamiento. Ya no se trata únicamente de dónde está el enemigo, sino de dónde podemos colocar una segunda versión de nosotros mismos.FOUNTAINS approaches the soulslike metroidvania as one vast connected dungeon: every shortcut, ability and tool can turn a familiar wall into a new route. Shattered Shape builds on that logic and brings it into combat with an idea that changes the main question in every encounter. It is no longer only about where the enemy is, but where we can place a second version of ourselves.
Mira nuestras impresiones de FOUNTAINS y Shattered Shape en video.Watch our FOUNTAINS and Shattered Shape video impressions.
Una mazmorra que premia mirar dos vecesA dungeon that rewards a second look
La base de FOUNTAINS funciona porque la exploración no está separada del riesgo. El personaje encapuchado intenta escapar de un imperio en guerra mientras busca los secretos de la Fuente de la Juventud, pero avanzar no consiste solamente en seguir una línea de objetivos. El mundo se comporta como una estructura laberíntica donde volver sobre nuestros pasos tiene sentido: un nuevo poder puede abrir un atajo, una herramienta puede revelar un acceso y un rincón aparentemente secundario puede cambiar nuestra lectura del mapa.FOUNTAINS works because exploration is inseparable from risk. Its hooded protagonist is trying to escape an empire at war while uncovering the secrets of the Fountain of Youth, but progress is not simply a matter of following a straight line of objectives. The world behaves like a labyrinth where backtracking matters: a new power can open a shortcut, a tool can reveal an entrance and an apparently minor corner can change how we read the map.
El combate exige la misma atención. FOUNTAINS no presenta sus enfrentamientos como obstáculos aislados que podamos superar a fuerza de insistencia, sino como situaciones donde el ritmo, la posición y la lectura del enemigo importan. Esa exigencia encaja con la estructura metroidvania: explorar nos hace avanzar, pero también nos obliga a entender qué tipo de riesgo estamos aceptando antes de cruzar la siguiente puerta.Combat asks for the same attention. FOUNTAINS does not treat encounters as isolated obstacles to overcome through persistence alone; rhythm, positioning and reading the enemy all matter. That demand fits the metroidvania structure: exploration moves us forward, but it also asks us to understand what kind of risk we are accepting before crossing the next door.
Shattered Shape convierte el regreso en una nueva oportunidadShattered Shape gives returning players a new reason to explore
La expansión lleva la aventura a las Vainlands del Sur, una región abandonada con nuevas mazmorras, enemigos, desafíos y pistas sobre la profecía del Usurpador. También incorpora armas, habilidades, herramientas mágicas, armaduras y cinco jefes nuevos, de acuerdo con la información oficial. En lugar de tratar el mundo original como un simple escenario superado, Shattered Shape extiende la lógica de FOUNTAINS: la curiosidad vuelve a ser una forma de progreso.The expansion takes the adventure to the southern Vainlands, an abandoned region with new dungeons, enemies, challenges and clues about the Usurper’s prophecy. It also adds weapons, skills, magical tools, armor and five new bosses, according to the official information. Rather than treating the original world as a finished backdrop, Shattered Shape extends FOUNTAINS’ core logic: curiosity becomes a form of progression again.
Flicker Glass: pelear desde dos lugaresFlicker Glass: fighting from two positions
El centro de Shattered Shape es el Flicker Glass, un espejo maldito capaz de invocar una copia sombría del personaje. Esa copia repite nuestros ataques y permite intercambiar posiciones con ella cuando lo necesitamos. La descripción parece sencilla, pero su importancia está en cómo altera la geometría de una pelea: el punto desde el que atacamos deja de ser el único lugar que importa.Shattered Shape’s centerpiece is Flicker Glass, a cursed mirror that can summon a shadowy copy of the character. The duplicate repeats our attacks and lets us swap places with it when needed. The description sounds simple, but its importance lies in how it changes the geometry of a fight: the place we attack from is no longer the only position that matters.
Por eso el DLC no resulta interesante únicamente por sumar contenido. El espejo convierte algunos encuentros en pequeños rompecabezas tácticos: podemos confundir a un enemigo, escapar de una emboscada o preparar una ofensiva desde dos puntos distintos. No hace falta convertir cada posibilidad en una combinación espectacular para notar el cambio. Shattered Shape hace que pensemos en el espacio de otra manera, y esa modificación conversa directamente con un juego donde descubrir rutas siempre ha sido tan importante como vencer enemigos.That is why the DLC is interesting for more than simply adding content. The mirror turns some encounters into small tactical puzzles: we can misdirect an enemy, escape an ambush or prepare an attack from two different positions. We do not need to turn every possibility into a flashy combo to feel the change. Shattered Shape makes us think about space differently, and that shift speaks directly to a game where finding routes has always mattered as much as defeating enemies.
Una expansión exigente, no una puerta de entrada separadaA demanding expansion, not a separate starting point
El principal límite práctico es también una parte importante de su diseño: Shattered Shape requiere FOUNTAINS. Para quienes ya recorrieron el mundo original, eso convierte la expansión en una razón concreta para regresar y reinterpretar sus sistemas. Para quienes todavía no han jugado, la decisión más lógica pasa por adquirir el juego base junto con el contenido incluido en la edición o paquete correspondiente, en lugar de tratar el DLC como una aventura independiente.The main practical limitation is also an important part of its design: Shattered Shape requires FOUNTAINS. For players who already explored the original world, the expansion offers a concrete reason to return and reinterpret its systems. For newcomers, the sensible route is to acquire the base game alongside the content included in the relevant edition or bundle, rather than treating the DLC as a standalone adventure.
Con la información disponible y nuestras observaciones de la cobertura original, no corresponde inventar problemas técnicos, métricas de rendimiento o experiencias con cada jefe. La crítica más honesta está en la propia propuesta: FOUNTAINS exige paciencia, lectura del espacio y disposición para volver sobre zonas conocidas. Shattered Shape mejora esa fórmula porque añade herramientas que modifican la toma de decisiones, aunque no busca convertirla en una experiencia más simple ni eliminar la repetición natural de un mundo diseñado para ser revisitado.Based on the available information and our original coverage, it would be wrong to invent technical problems, performance metrics or experiences with every boss. The fairest criticism lies in the proposal itself: FOUNTAINS demands patience, spatial awareness and a willingness to revisit familiar areas. Shattered Shape improves that formula by adding tools that change decision-making, but it does not try to make the experience simpler or remove the natural repetition of a world designed to be revisited.
Veredicto de Punto GamerPunto Gamer Verdict
Shattered Shape hace mejor a FOUNTAINS porque entiende que una expansión no necesita limitarse a añadir habitaciones y enemigos. Las Vainlands del Sur amplían el mundo, los nuevos jefes y equipos ofrecen más objetivos, pero Flicker Glass es lo que realmente transforma la aventura. Al invocar una sombra que repite nuestros ataques y permitirnos cambiar de lugar con ella, el DLC convierte el posicionamiento en una herramienta creativa y refuerza la conexión entre exploración y combate.Shattered Shape makes FOUNTAINS better because it understands that an expansion does not have to stop at adding rooms and enemies. The Southern Vainlands expand the world, while new bosses and equipment provide more goals, but Flicker Glass is what truly changes the adventure. By summoning a shadow that repeats our attacks and letting us swap places with it, the DLC turns positioning into a creative tool and strengthens the connection between exploration and combat.
No es una propuesta para quien busca un metroidvania complaciente o un soulslike que explique cada respuesta. Sí lo es para quienes disfrutan leer una mazmorra, aceptar que una derrota también enseña y encontrar nuevas posibilidades en un sistema exigente. FOUNTAINS + Shattered Shape no abandona su identidad: la profundiza. Por la calidad de esa expansión y por una base que sabe recompensar la curiosidad, recibe un 8.0 sobre 10.This is not a proposition for anyone looking for an easygoing metroidvania or a soulslike that explains every answer. It is for players who enjoy reading a dungeon, accepting that a defeat can teach them something and finding new possibilities inside a demanding system. FOUNTAINS + Shattered Shape does not abandon its identity; it deepens it. For the quality of that expansion and a foundation that knows how to reward curiosity, it earns an 8.0 out of 10.
- Lo mejor: Flicker Glass cambia el posicionamiento y el ritmo de los combates; las Vainlands del Sur amplían la exploración; nuevas armas, armaduras, herramientas y cinco jefes suman objetivos.Best parts: Flicker Glass changes combat positioning and rhythm; the Southern Vainlands expand exploration; new weapons, armor, tools and five bosses add more goals.
- A considerar: requiere el juego base; su dificultad y estructura no lineal exigen paciencia; la expansión profundiza el ciclo original en lugar de reemplazarlo.Needs consideration: it requires the base game; its difficulty and nonlinear structure demand patience; the expansion deepens the original loop instead of replacing it.
- Desarrollador: John Pywell. Publisher: Crunching Koalas. Disponible en PC/Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.Developer: John Pywell. Publisher: Crunching Koalas. Available on PC/Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 and Xbox Series X|S.