Hades se volvió heavy metal. Esa es la primera impresión que deja Grim Trials después de probarlo, aunque también es una comparación que el juego no intenta esconder. Bajo su arte dibujado a mano y sus guitarras agresivas hay un roguelite de acción que toma una fórmula conocida y la orienta hacia la fabricación, el equipo y la experimentación.Hades has gone heavy metal. That is the first impression Grim Trials leaves after we play it, and it is also a comparison the game does little to hide. Beneath its hand-drawn art and aggressive guitars is an action roguelite that takes a familiar formula and steers it toward crafting, equipment and experimentation.
Controlamos a Avelin, una joven que despierta en el más allá y entra en una academia para convertirse en segadora. Grim Trials ya está disponible: Steam registra su lanzamiento el 19 de agosto de 2026 y la aventura también se encuentra en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.We control Avelin, a young woman who wakes in the afterlife and enters an academy to become a reaper. Grim Trials is already available: Steam lists its release date as August 19, 2026, and the game is also available on PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch and Nintendo Switch 2.
Morir es solo el comienzoDying is only the beginning
La estructura nos lleva por arenas conectadas mientras elegimos rutas, reunimos materiales y enfrentamos siete grandes jefes. Cada intento parte de una combinación distinta de Blessings y recursos, pero la Academia funciona como el lugar donde la partida no termina cuando perdemos. Allí se entiende que Grim Trials no quiere depender por completo de lo que aparezca durante una sola carrera.The structure takes us through connected arenas as we choose routes, gather materials and face seven major bosses. Every attempt starts with a different combination of Blessings and resources, but the Academy is where a run continues after defeat. That is where Grim Trials makes clear that it does not want to depend entirely on what appears during a single run.
Hades es la referencia, pero no toda su identidadHades is the reference, but not its whole identity
La influencia de Hades está en el ritmo, en la repetición de las pruebas y en la forma de construir una ventaja antes de volver a intentarlo. También aparece en la idea de que cada partida puede sentirse distinta cuando una Bendición encaja con el arma correcta. Sin embargo, Grim Trials encuentra su principal diferencia fuera del combate inmediato.Hades’ influence is visible in the pace, the repeated trials and the way we build an advantage before trying again. It also appears in the idea that each run can feel different when a Blessing fits the right weapon. Grim Trials finds its main difference outside the immediate fight, however.
El juego no se conforma con que el azar decida toda nuestra preparación. Los materiales y las mejoras permiten construir una dirección a largo plazo, de modo que una mala combinación durante una carrera no borra por completo el progreso. La fórmula sigue siendo familiar, pero el énfasis en fabricar y conservar equipo le da un objetivo diferente a cada regreso a la academia.The game does not settle for letting chance decide our entire preparation. Materials and upgrades let us build a long-term direction, so a poor combination during one run does not erase all progress. The formula remains familiar, but its focus on crafting and keeping equipment gives every return to the Academy a different purpose.
¿Quieres verlo en movimiento? Mira nuestras impresiones en video de Grim Trials.Want to see it in motion? Watch our video impressions of Grim Trials.
Guadaña, ballesta y bendicionesScythe, crossbow and Blessings
El combate nos obliga a alternar entre la guadaña y la ballesta. Los ataques cercanos exigen entrar en el espacio del enemigo, mientras los disparos permiten controlar la distancia antes de volver a esquivar. Esa combinación crea un ritmo claro: acercarnos para aprovechar una apertura, salir antes de quedar rodeados y buscar una nueva oportunidad para encadenar daño.Combat asks us to switch between the scythe and the crossbow. Close-range attacks require us to enter an enemy’s space, while shots let us manage distance before we dodge away. That creates a clear rhythm: move in for an opening, get out before we are surrounded and look for another chance to chain damage.
Las Blessings son las que transforman una buena herramienta en una build. Cuando los efectos encajan con nuestro equipo, cada intento puede producir una combinación distinta de daño, alcance y supervivencia. No todas las elecciones resultan igual de interesantes, pero el sistema sí invita a probar rutas nuevas en lugar de repetir siempre la misma configuración.Blessings are what turn a useful weapon into a build. When their effects fit our equipment, every run can produce a different combination of damage, range and survivability. Not every choice is equally exciting, but the system encourages us to try new routes instead of repeating the same setup every time.
La fabricación cambia la progresiónCrafting changes the progression
Aquí está el mejor argumento a favor de Grim Trials. Los materiales sirven para fabricar armas, armaduras y consumibles, mientras un árbol de habilidades amplio conserva parte de nuestro avance. La mejora no depende solamente de la bendición que aparezca o del objeto que encontremos en el siguiente cofre: también depende de lo que decidimos construir y de cómo usamos lo que conseguimos.This is Grim Trials’ strongest argument. Materials are used to craft weapons, armor and consumables, while a broad skill tree preserves part of our progress. Improvement does not depend only on the Blessing that appears or the item inside the next chest: it also depends on what we decide to build and how we use what we gather.
Heavy metal y un mundo dibujado a manoHeavy metal and a hand-drawn world
La presentación tiene una personalidad más definida de lo que su premisa podría sugerir. El arte dibujado a mano evita que las arenas se sientan como un escenario genérico de fantasía, y la banda sonora dominada por el heavy metal acompaña la violencia de los enfrentamientos. No es un adorno: la música y el trazo agresivo son parte de la manera en que el juego quiere diferenciarse.The presentation has a clearer personality than its premise might suggest. The hand-drawn art keeps the arenas from feeling like generic fantasy spaces, while the heavy-metal soundtrack matches the violence of the encounters. It is not decoration: the music and aggressive linework are part of how the game sets itself apart.
Cuando el caos juega en contraWhen the chaos works against it
Grim Trials no siempre sostiene la claridad que necesita su combate. Algunas armas pesadas nos dejaron demasiado expuestos, especialmente cuando la arena llenó el espacio de ataques y objetivos. En esos momentos no siempre queda claro cuánto daño recibimos ni cuál fue exactamente la causa del golpe. La intensidad funciona mejor cuando podemos leerla; cuando todo sucede al mismo tiempo, el caos se vuelve ruido.Grim Trials does not always provide the clarity its combat needs. Some heavy weapons left us too exposed, especially when the arena filled with attacks and targets. In those moments it was not always clear how much damage we had taken or exactly what caused the hit. Intensity works best when we can read it; when everything happens at once, the chaos becomes noise.
La otra fricción aparece al conseguir materiales. Fabricar equipo hace que cada recurso tenga sentido, pero repetir ciertos recorridos para reunir lo necesario puede volver algunas partidas demasiado parecidas. Es un problema menor frente al valor de la progresión, aunque sí reduce la sensación de descubrimiento cuando ya sabemos qué material necesitamos antes de entrar a la siguiente arena.The other friction comes from gathering materials. Crafting makes every resource meaningful, but repeating certain routes to collect what we need can make some runs feel too similar. It is a smaller problem than the value of the progression system, though it does reduce the sense of discovery once we know which material we need before entering the next arena.
¿Vale la pena Grim Trials?Is Grim Trials worth it?
Grim Trials no oculta su influencia de Hades, pero tampoco se queda en una copia superficial. La fabricación de armas, armaduras y consumibles, el progreso permanente y la posibilidad de experimentar con Blessings le dan una dirección propia. Su combate con guadaña y ballesta funciona como base para probar builds, mientras el arte dibujado a mano y el heavy metal hacen que el mundo se recuerde con facilidad.Grim Trials does not hide its Hades influence, but it is not a superficial copy. Crafting weapons, armor and consumables, permanent progression and the freedom to experiment with Blessings give it a direction of its own. Its scythe-and-crossbow combat is a strong foundation for testing builds, while the hand-drawn art and heavy metal make its world easy to remember.
La exposición de algunas armas pesadas, los problemas de lectura cuando la pantalla se satura y la repetición de ciertos recorridos evitan que alcance una categoría superior. Aun así, después de probarlo, lo recomendamos a quienes disfrutan los roguelites de acción centrados en crear builds y quieren una fantasía oscura con una identidad sonora muy marcada.The exposure created by some heavy weapons, the readability problems when the screen becomes crowded and the repetition in some routes keep it from reaching a higher level. Even so, after playing it, we recommend it to anyone who enjoys action roguelites focused on build experimentation and wants dark fantasy with a strong musical identity.
Calificación de Punto GamerPunto Gamer rating
Grim Trials encuentra valor en una fórmula conocida porque entiende que una buena build no depende solamente del azar. Sus sistemas de fabricación y progresión hacen que cada intento tenga una dirección, aunque el combate todavía necesita más claridad en los momentos de mayor presión. Su identidad heavy metal y su fantasía dibujada a mano completan una propuesta que merece la atención de los fans del género.Grim Trials finds value in a familiar formula because it understands that a good build should not depend on chance alone. Its crafting and progression systems give every run a direction, even though combat needs more clarity during its most intense moments. Its heavy-metal identity and hand-drawn fantasy complete a proposal that deserves the attention of genre fans.
- Lo mejor: fabricación de armas, armaduras y consumibles; progreso persistente; Blessings que favorecen builds distintas; identidad visual y musical.Best parts: crafting for weapons, armor and consumables; persistent progression; Blessings that support different builds; visual and musical identity.
- A mejorar: algunas armas pesadas dejan demasiado expuesto al jugador; el daño no siempre se lee bien en combates llenos; reunir materiales puede repetirse.Needs improvement: some heavy weapons leave the player too exposed; damage is not always readable in crowded fights; gathering materials can become repetitive.
- Disponible en PC/Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.Available on PC/Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch and Nintendo Switch 2.
- Desarrollador: Glory Jam. Publisher: Soft Source.Developer: Glory Jam. Publisher: Soft Source.