Hello Kitty Party Land llegará el 29 de octubre a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 con una propuesta que reúne a más de 145 personajes, más de 45 minijuegos y opciones para jugar solo o en grupo. Pero su lanzamiento tiene un significado adicional para Sanrio: será el primer título publicado bajo Sanrio Games, la nueva marca de videojuegos de la compañía japonesa.Hello Kitty Party Land arrives on October 29 for Nintendo Switch and Nintendo Switch 2, bringing together more than 145 characters, over 45 mini-games and options for solo or group play. Its release also carries added significance for Sanrio: it is the first title published under Sanrio Games, the Japanese company's new video game brand.
El proyecto no se presenta únicamente como otra adaptación de una licencia conocida. Sanrio quiere convertir sus personajes y su universo en experiencias interactivas compartidas, mientras que Bandai Namco Entertainment publica el juego desarrollado por G-Style Co., Ltd. Las reservas digitales ya están disponibles en los mercados donde se ofrecen; la disponibilidad de formatos y ediciones puede variar según el país.The project is positioned as more than another adaptation of a familiar license. Sanrio wants to turn its characters and universe into shared interactive experiences, while Bandai Namco Entertainment publishes the game developed by G-Style Co., Ltd. Digital pre-orders are already available in markets where offered; formats and editions may vary by country.
Sanrio abre una nueva etapa con Sanrio GamesSanrio Opens a New Chapter With Sanrio Games
En una entrevista corporativa, Kosuke Hamasaki, director ejecutivo y responsable de la división de Negocios Digitales de Sanrio, explicó que los videojuegos ofrecen formas de acercarse a sus personajes que no existen en otros medios. La intención es que los jugadores conozcan figuras nuevas, vuelvan a descubrir favoritas de otras épocas y compartan actividades dentro de ese universo.In a corporate interview, Kosuke Hamasaki, Sanrio's managing executive officer and head of its Digital Business Division, explained that games offer ways to engage with its characters that other media cannot provide. The goal is for players to discover new figures, reconnect with older favorites and share activities within that universe.
Hamasaki relaciona Party Land con “Minna Nakayoku”, la filosofía de Sanrio que puede traducirse como “llevarse bien juntos”. Esa idea toma forma en una experiencia que permite jugar en solitario, pero que pone especial atención en reunir a amistades o familiares. Más que servir solo como escaparate de personajes, Sanrio espera que el juego cree momentos compartidos y nuevas maneras de conectar con ellos.Hamasaki connects Party Land with “Minna Nakayoku,” Sanrio's philosophy that can be rendered as “Getting Along Together.” That idea informs an experience that supports solo play but puts particular emphasis on bringing friends and family together. Rather than serving only as a character showcase, Sanrio hopes the game will create shared moments and new ways to connect with its cast.
Party Land también inaugura un plan más amplio. Sanrio ha señalado que contempla diez títulos para marzo de 2029 y que después de este lanzamiento prepara Sanrio Kawaii Me Live!, un juego de ritmo y baile para móviles previsto para 2027. No significa que todos sigan el mismo formato: la compañía habla de explorar maneras distintas de expresar su identidad en cada género. Por eso, el debut de Sanrio Games será una prueba inicial de cómo sus personajes pueden trasladarse a experiencias digitales variadas.Party Land also opens a broader plan. Sanrio says it has ten titles planned by March 2029 and is preparing Sanrio Kawaii Me Live!, a mobile rhythm and dance game slated for 2027, after this release. That does not mean every project will follow the same format: the company says it wants to explore different ways of expressing its identity across genres. Sanrio Games' debut is therefore an early test of how its characters can move into varied digital experiences.
Más de 145 personajes en una misma fiestaMore Than 145 Characters in One Party
Bandai Namco confirma más de 145 personajes de Sanrio y un álbum de stickers que se completa durante la partida. La cifra representa el elenco que aparece en el juego, no 145 personajes controlables: la página oficial especifica que se puede escoger entre 16 compañeros jugables y también recorrer Party Land con un avatar propio. Entre los nombres reconocibles que Sanrio destaca están Hello Kitty, Cinnamoroll, Pompompurin, Kuromi y Gudetama.Bandai Namco confirms more than 145 Sanrio characters and a sticker book that players fill as they play. That figure describes the game's cast, not 145 playable characters: the official page says players can choose from 16 playable partners and also explore Party Land with a custom avatar. Familiar names highlighted by Sanrio include Hello Kitty, Cinnamoroll, Pompompurin, Kuromi and Gudetama.
Las calcomanías se obtienen al completar minijuegos y mediante pequeños regalos de los personajes. La colección funciona como una actividad paralela que anima a volver a los desafíos y descubrir ilustraciones individuales o grupales. El estudio también habla de encontrar figuras en el mundo y tomar fotografías con el avatar, aunque el núcleo sigue siendo recorrer las distintas actividades con los personajes elegidos.Stickers are earned by completing mini-games and through small gifts from characters. The collection acts as a side activity that encourages players to return to challenges and discover individual or group illustrations. The studio also describes finding characters around the world and taking photos with an avatar, while the core remains playing through activities alongside chosen partners.
Más de 45 minijuegos para jugar en grupoMore Than 45 Mini-Games for Group Play
La propuesta incluye más de 45 minijuegos con temas que abarcan deportes, comida, música y actividades de fiesta. También hay un modo de tablero: mientras esperan su turno, los participantes pueden entrar a los llamados Petit Games, desafíos rápidos que mantienen la actividad entre movimientos. La estructura puede recordar al formato clásico de los party games, aunque aquí el repertorio y la presentación giran alrededor de los personajes de Sanrio.The game includes more than 45 mini-games themed around sports, food, music and party activities. There is also a Board Game mode: while waiting for their turn, players can jump into quick challenges called Petit Games to keep things moving between turns. Its structure may evoke the classic party-game format, but the activities and presentation revolve around Sanrio's characters.
HELLO KITTY PARTY LAND admite juego individual, multijugador local y partidas en línea para entre uno y cuatro jugadores. La página oficial de Nintendo indica que el modo online requiere Nintendo Switch Online. No se trata, por tanto, de una experiencia que obligue a reunir un grupo: se puede avanzar a solas y luego usar las opciones multijugador con amistades o familia, tanto en la misma consola como conectados.HELLO KITTY PARTY LAND supports solo play, local multiplayer and online sessions for one to four players. Nintendo's official listing says online play requires Nintendo Switch Online. The game therefore does not require a group to get started: players can play alone and use the multiplayer options with friends or family, either on the same system or online.
El tráiler oficial de Nintendo muestra parte del tono y las actividades de HELLO KITTY PARTY LAND.Nintendo's official trailer offers a look at the tone and activities in HELLO KITTY PARTY LAND.
También podremos crear un avatar propioPlayers Can Also Create Their Own Avatar
Quienes prefieran recorrer el mundo con un personaje personalizable podrán crear un avatar y modificar peinados y ropa, además de desbloquear más objetos al progresar. La personalización se integra con la colección de stickers y las actividades sociales, en lugar de sustituir a los 16 personajes jugables que funcionan como compañeros dentro de los minijuegos.Players who would rather explore with a customizable character can create an avatar, change hairstyles and outfits, and unlock more items as they progress. Customization works alongside sticker collecting and social activities; it does not replace the 16 playable characters who serve as partners in mini-games.
Ediciones, reservas y fecha de lanzamientoEditions, Pre-Orders and Release Date
La página oficial de Bandai Namco presenta Standard, Day 1 y Premium. Standard incluye el juego; Day 1 suma un libro para colorear y un paquete de stickers; Premium agrega además tarjetas holográficas y un llavero de peluche. Bandai Namco Europa también anuncia opciones físicas y digitales para sus mercados, pero el formato y las ediciones varían por país. El bono de preventa mostrado en la página estadounidense de Nintendo son camisetas para el avatar y permite elegir entre 80 diseños: una oferta regional que no debe asumirse como idéntica en toda Latinoamérica.Bandai Namco's official page lists Standard, Day 1 and Premium editions. Standard includes the game; Day 1 adds a coloring book and sticker pack; Premium also includes hologram cards and a plush keychain. Bandai Namco Europe lists physical and digital options in its markets, but formats and editions vary by country. Nintendo's US pre-order bonus is avatar T-shirts, with a choice of 80 designs: a regional offer that should not be assumed to apply identically across Latin America.
HELLO KITTY PARTY LAND sale el 29 de octubre de 2026 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Bandai Namco no ha anunciado versiones para PlayStation, Xbox o PC en sus páginas oficiales consultadas. El debut de Sanrio Games será una primera prueba concreta de la estrategia que Hamasaki describe: usar el juego para que las personas interactúen de nuevas maneras con sus personajes y compartan ese universo, no solo para reconocerlo en pantalla.HELLO KITTY PARTY LAND launches on October 29, 2026 for Nintendo Switch and Nintendo Switch 2. Bandai Namco has not announced PlayStation, Xbox or PC versions on the official pages reviewed. The Sanrio Games debut will be a first concrete test of the strategy Hamasaki described: using games to help people interact with its characters in new ways and share that universe, rather than simply recognize it on screen.