Nintendo

Metroid Ravenous llega el 28 de enero de 2027: Samus entra en una etapa más constanteMetroid Ravenous arrives January 28, 2027: Samus enters a steadier new era

Nintendo presentó un nuevo Metroid 2D para Switch 2 con parries, recorridos en Morph Ball y una mecánica de supervivencia basada en absorber energía.Nintendo revealed a new 2D Metroid for Switch 2 featuring parries, Morph Ball traversal and an energy-absorption mechanic built around survival.

Samus Aran absorbe energía de una criatura mientras otras extremidades enemigas la rodean
Metroid Ravenous devuelve a Samus a una aventura lateral creada para Nintendo Switch 2.Metroid Ravenous returns Samus to a side-scrolling adventure built for Nintendo Switch 2. — Nintendo

Nintendo presentó Metroid Ravenous durante su Direct del 9 de septiembre. Se trata de un nuevo Metroid 2D desarrollado para Nintendo Switch 2, con lanzamiento previsto para el 28 de enero de 2027.Nintendo revealed Metroid Ravenous during its September 9 Direct. It is a new 2D Metroid developed for Nintendo Switch 2, with a release date set for January 28, 2027.

El primer tráiler combina desplazamiento lateral con modelos tridimensionales y una presentación más cinematográfica. Samus atraviesa instalaciones y cavernas, se convierte en Morph Ball para avanzar por espacios estrechos y se enfrenta a criaturas que buscan acorralarla desde distintos ángulos.The first trailer combines side-scrolling movement with three-dimensional models and a more cinematic presentation. Samus crosses facilities and caverns, shifts into Morph Ball to move through tight spaces and faces creatures that try to corner her from different angles.

Comer o ser comidoEat or be eaten

Nintendo resume la amenaza con la idea de “comer o ser comido”. El material muestra a Samus absorbiendo energía directamente de ciertos enemigos, una acción ligada a su supervivencia y representada mediante un indicador propio en la interfaz. El tráiler todavía no detalla todas las reglas de este sistema, pero deja claro que administrar esa energía será parte central del peligro.Nintendo frames the threat around an “eat or be eaten” idea. The footage shows Samus absorbing energy directly from certain enemies, an action tied to her survival and represented by its own interface gauge. The trailer does not explain every rule of the system yet, but it makes clear that managing this energy will be central to the danger.

El combate conserva disparos, saltos y movilidad rápida, mientras incorpora parries contra ataques cercanos. Las secuencias presentadas alternan enfrentamientos con criaturas pequeñas, amenazas de gran tamaño y recorridos en los que la Morph Ball vuelve a ser indispensable.Combat retains shooting, jumping and fast movement while adding parries against close-range attacks. The footage moves between encounters with smaller creatures, much larger threats and traversal sequences where the Morph Ball is once again essential.

Samus dispara contra una criatura flotante en una caverna iluminada por tonos rojos
El tráiler muestra acción lateral con escenarios y enemigos construidos en 3D.The trailer shows side-scrolling action with environments and enemies built in 3D. — Nintendo

Una cadencia menos distante para MetroidA less distant cadence for Metroid

Ravenous también llega en un momento distinto para la serie. Metroid Dread se publicó en octubre de 2021, Metroid Prime Remastered apareció en febrero de 2023 y Metroid Prime 4: Beyond se lanzó el 4 de diciembre de 2025. Ahora, la siguiente aventura de Samus ya tiene una fecha situada poco más de un año después.Ravenous also arrives at a different moment for the series. Metroid Dread launched in October 2021, Metroid Prime Remastered followed in February 2023 and Metroid Prime 4: Beyond was released on December 4, 2025. Now, Samus's next adventure already has a date a little over a year later.

Esa secuencia sugiere una administración más activa de Metroid que la vivida durante los largos silencios asociados a otras etapas de la franquicia. Es una observación sobre el ritmo reciente, no una promesa de Nintendo: la compañía no ha anunciado una hoja de ruta a largo plazo para la serie.That sequence suggests more active stewardship of Metroid than during the long silences associated with other periods in the franchise. This is an observation about the recent cadence, not a promise from Nintendo: the company has not announced a long-term roadmap for the series.

Samus extiende una mano luminosa hacia una criatura para absorber energía púrpura
La absorción de energía articula el concepto de supervivencia presentado por Nintendo.Energy absorption anchors the survival concept presented by Nintendo. — Nintendo

Lo que Nintendo todavía no ha definidoWhat Nintendo has not defined yet

Nintendo no identificó al estudio responsable en el anuncio ni presentó Ravenous como una secuela directa de Dread. Tampoco detalló la estructura completa del mapa o el alcance de sus nuevas habilidades. Por ahora, lo confirmado es una aventura 2D para Switch 2 que combina exploración, combate, parries, Morph Ball y una mecánica de absorción vinculada a la supervivencia.Nintendo did not identify the studio responsible in the announcement or present Ravenous as a direct sequel to Dread. It also did not detail the full map structure or the scope of its new abilities. For now, what is confirmed is a 2D adventure for Switch 2 combining exploration, combat, parries, Morph Ball traversal and an absorption mechanic tied to survival.

Metroid Ravenous llegará el 28 de enero de 2027 a Nintendo Switch 2. Su anuncio mantiene abiertas varias preguntas, pero coloca desde ahora una nueva misión de Samus en un calendario que ya no parece depender de esperas tan prolongadas.Metroid Ravenous will arrive on Nintendo Switch 2 on January 28, 2027. Its announcement leaves several questions open, but it already places a new Samus mission on a calendar that no longer appears defined by such prolonged waits.

Fuentes

Volver a noticias