Moon Studios dedicó su Wicked Inside del 16 de octubre al sistema de clases que prepara para No Rest for the Wicked. El RPG de acción tendrá 24 clases en la beta abierta prevista para diciembre, antes del lanzamiento de la versión 1.0 en marzo de 2027 para PC y PlayStation 5.Moon Studios devoted its October 16 Wicked Inside showcase to the class system it is preparing for No Rest for the Wicked. The action RPG will have 24 classes in the open beta planned for December, ahead of version 1.0's March 2027 launch on PC and PlayStation 5.
El arma determinará la claseWeapons Will Determine Classes
Según el comunicado de Moon Studios distribuido por Neohype, cambiar de arma permitirá cambiar de clase y trasladar rasgos entre ellas. El estudio cifra en 362 los rasgos repartidos entre las 24 clases.According to Moon Studios' announcement distributed by Neohype, changing weapons will change classes, with traits transferable between them. The studio lists 362 traits across the 24 classes.
Habrá seis facciones con misiones, vendedores y rasgos propios. Los Cerim Cores ofrecerán mejoras como vida o vigor, pero superar su capacidad aumentará el daño recibido. El sistema plantea una decisión entre acumular beneficios y exponerse más.Six factions will offer their own quests, vendors and traits. Cerim Cores will provide upgrades such as health or stamina, but exceeding their capacity will increase incoming damage. The system trades additional benefits for greater vulnerability.
Diciembre será una prueba antes del lanzamientoDecember's Test Comes Before Launch
La presentación de septiembre ya había adelantado las 24 clases, seis espacios para rasgos y seis facciones. El anuncio del 16 de octubre vuelve a situar su llegada en la beta de diciembre. Son contenidos en preparación: el anuncio no dice que el sistema completo ya esté disponible en la versión actual de acceso anticipado.September's preview had already outlined 24 classes, six trait slots and six factions. The October 16 announcement again places their arrival in December's beta. These are upcoming features: the announcement does not say the complete system is already available in the current Early Access build.
La versión 1.0 estaba prevista inicialmente para octubre de 2026. Moon comunicó el cambio a marzo de 2027 el 1 de septiembre, explicando que necesitaba más tiempo para mejorar el rendimiento, ajustar las clases y pulir el juego. Ese retraso es contexto previo, no un anuncio nuevo de esta semana.Version 1.0 was initially planned for October 2026. Moon announced the move to March 2027 on September 1, saying it needed more time to improve performance, refine classes and polish the game. That delay is earlier context, rather than a new announcement this week.
Qué más prepara la versión 1.0What Else Is Planned for Version 1.0
Moon prevé aproximadamente duplicar el tamaño del juego con zonas, enemigos y jefes nuevos, además de ajustes de combate y rendimiento en PS5. Es una previsión del estudio; no equivale a una medición independiente de duración o rendimiento.Moon expects to roughly double the game's size with new areas, enemies and bosses, plus combat and PS5 performance improvements. This is the studio's forecast, not an independent playtime or performance measurement.
Para quienes siguen el acceso anticipado en Steam, el siguiente punto de referencia es la beta de diciembre. Los anuncios revisados dan ventanas mensuales, sin fijar un día concreto para la prueba o para el estreno de marzo.For players following Steam Early Access, December's beta is the next milestone. The reviewed announcements give month-level windows, without fixing a specific day for either the test or March's release.