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Ocarina of Time vuelve el 5 de noviembre: un clásico esencial para una nueva generaciónOcarina of Time Returns November 5: An Essential Classic for a New Generation

Nintendo presentó el remake para Switch 2 con cámara libre, salto manual, gráficos y música renovados, además de nuevas ayudas para orientar a los jugadores.Nintendo presented the Switch 2 remake with free camera control, manual jumping, renewed visuals and music, plus new guidance features to help players find their way.

Una Trifuerza dorada brilla en el centro de un remolino de luz púrpura y dorada
La Trifuerza protagoniza una de las imágenes oficiales del remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2.The Triforce appears in one of the official images for the Ocarina of Time remake on Nintendo Switch 2. — Nintendo

Nintendo volvió a abrir las puertas de Hyrule durante el Direct dedicado al 40 aniversario de The Legend of Zelda. Después de presentar brevemente el proyecto en junio, la compañía mostró con mayor detalle el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y confirmó que llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026.Nintendo reopened the gates of Hyrule during the Direct dedicated to the 40th anniversary of The Legend of Zelda. After briefly presenting the project in June, the company showed the remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time in greater detail and confirmed that it will arrive on Nintendo Switch 2 on November 5, 2026.

El regreso del clásico de Nintendo 64 no se limita a mejorar su resolución. Nintendo está reconstruyendo su presentación y modernizando varias de sus mecánicas con el objetivo de acercar una de sus aventuras más influyentes a una nueva generación de jugadores.The return of the Nintendo 64 classic is not limited to a higher resolution. Nintendo is rebuilding its presentation and modernizing several of its mechanics with the aim of bringing one of its most influential adventures to a new generation of players.

Un Hyrule reconstruido para Switch 2A Hyrule rebuilt for Switch 2

Nintendo describe esta versión como un clásico rediseñado para una nueva era. El remake contará con gráficos y banda sonora completamente renovados, además de cambios destinados a que recorrer Hyrule resulte más natural con controles actuales.Nintendo describes this version as a classic redesigned for a new era. The remake will feature completely renewed graphics and soundtrack, along with changes intended to make exploring Hyrule feel more natural with modern controls.

Entre las principales novedades se encuentran el movimiento libre de la cámara, una nueva habilidad para correr y la posibilidad de hacer que Link salte al pulsar un botón. Esto supone una diferencia importante frente al original, donde muchos saltos se ejecutaban automáticamente al aproximarse a un borde.The main additions include free camera movement, a new ability to run and the option to make Link jump at the press of a button. This marks an important difference from the original, where many jumps happened automatically when approaching an edge.

También será posible alternar rápidamente entre armas y objetos, así como utilizar controles de movimiento para apuntar con el arco, el tirachinas y otras herramientas. La ficha europea de Nintendo confirma además nuevas líneas de diálogo y cinemáticas íntegramente dobladas al español.Players will also be able to switch quickly between weapons and items, as well as use motion controls to aim the bow, slingshot and other tools. Nintendo's European listing also confirms new dialogue and cinematics fully dubbed in Spanish.

Link combate de noche contra varios esqueletos frente al castillo de Hyrule mientras Navi flota a su lado
El combate mantiene la fijación de objetivos mientras el remake moderniza el movimiento y la cámara.Combat retains lock-on targeting while the remake modernizes movement and camera control. — Nintendo

Más orientación sin eliminar la exploraciónMore guidance without removing exploration

El remake incorporará una cronología desde la que se podrán repasar acontecimientos anteriores, consultar los objetivos actuales y observar un tapiz que irá relatando el viaje de Link. Esta función busca reducir la posibilidad de perder el rumbo después de abandonar la partida durante varios días, sin sustituir la exploración de Hyrule ni la resolución de sus mazmorras.The remake will include a timeline that lets players revisit earlier events, check current objectives and view a tapestry that gradually recounts Link's journey. The feature is designed to reduce the chance of losing direction after stepping away for several days, without replacing exploration in Hyrule or dungeon-solving.

El ciclo de día y noche continuará avanzando en tiempo real, mientras que la historia conservará el viaje entre las dos épocas que definen la aventura de Link. También regresarán las mazmorras, los objetos asociados a cada etapa de su vida, los acertijos y la posibilidad de recorrer el reino junto a Epona.The day-and-night cycle will continue to advance in real time, while the story will preserve the journey between the two eras that define Link's adventure. Dungeons, the items associated with each stage of his life, puzzles and the ability to travel across the kingdom with Epona will also return.

La ocarina también aprovechará el micrófonoThe ocarina will also use the microphone

Las canciones seguirán siendo una parte fundamental de la aventura. Además de introducir las notas mediante los botones, los jugadores podrán tararear las melodías utilizando el micrófono integrado de Nintendo Switch 2.Songs will remain a fundamental part of the adventure. In addition to entering notes with the buttons, players will be able to hum the melodies using the built-in microphone on Nintendo Switch 2.

Nintendo asegura que el sistema podrá reconocer incluso las canciones interpretadas con una ocarina real. Las melodías continuarán utilizándose para abrir caminos, modificar el momento del día y avanzar en diferentes partes de la historia.Nintendo says the system will even recognize songs performed with a real ocarina. Melodies will continue to be used to open paths, change the time of day and progress through different parts of the story.

Link niño sostiene una ocarina junto a Navi en un jardín iluminado
La ocarina seguirá guiando la aventura y también podrá aprovechar el micrófono de Nintendo Switch 2.The ocarina will continue to guide the adventure and can also use the Nintendo Switch 2 microphone. — Nintendo

El juego también será compatible con ZELDA NOTES, una función disponible mediante la aplicación Nintendo Switch para dispositivos móviles. Desde ella se podrá revisar la actividad diaria, responder pruebas sobre el juego y crear o compartir melodías personalizadas. Nintendo indica que no será necesaria una suscripción a Nintendo Switch Online para utilizar este servicio.The game will also support ZELDA NOTES, a feature available through the Nintendo Switch app for mobile devices. Players will be able to review daily activity, answer quizzes about the game, and create or share custom melodies. Nintendo says a Nintendo Switch Online membership will not be required to use this service.

El juego que ayudó a definir las aventuras en 3DThe game that helped define 3D adventures

El Ocarina of Time original, publicado en 1998 para Nintendo 64, fue el primer título tridimensional de la serie. Su importancia no se explica únicamente por su historia o sus mazmorras, sino también por la manera en que resolvió varios de los problemas que aparecieron cuando los videojuegos de aventura comenzaron a trasladarse a espacios 3D.The original Ocarina of Time, released in 1998 for Nintendo 64, was the series' first 3D entry. Its significance lies not only in its story or dungeons, but also in the way it addressed several problems that emerged when adventure games began moving into 3D spaces.

Su aportación más reconocible fue el Z-targeting. Este sistema permitía fijar a un enemigo u objeto, mantener la cámara orientada hacia él y hacer que Link permaneciera de frente mientras atacaba, se defendía o se desplazaba alrededor del objetivo.Its most recognizable contribution was Z-targeting. This system allowed players to lock onto an enemy or object, keep the camera pointed toward it and make Link continue facing it while attacking, defending or moving around the target.

Ocarina of Time no inventó por sí solo la cámara en tercera persona, pero ayudó a popularizar un modelo de fijación de objetivos que posteriormente se convirtió en una herramienta habitual de los juegos de acción, aventura y RPG. También impulsó el uso de acciones contextuales, permitiendo que un mismo botón cambiara de función según el objeto o elemento que Link tuviera delante.Ocarina of Time did not invent the third-person camera on its own, but it helped popularize a lock-on model that later became a common tool in action, adventure and RPG games. It also advanced the use of contextual actions, allowing the same button to serve different functions depending on the object or element in front of Link.

La incorporación de una cámara libre en el remake resulta especialmente significativa. El original fue fundamental para encontrar una solución práctica al combate tridimensional; ahora, esta nueva versión intenta conservar aquella base mientras adapta la experiencia a las expectativas de los jugadores actuales.The addition of a free camera in the remake is especially significant. The original was instrumental in finding a practical solution for three-dimensional combat; this new version now seeks to preserve that foundation while adapting the experience to modern player expectations.

Una oportunidad para descubrir por qué sigue siendo importanteA chance to discover why it still matters

El principal valor de este remake no será únicamente permitir que los seguidores regresen a una versión más detallada de Hyrule. También ofrecerá a quienes nunca jugaron el original una forma más accesible de conocer una obra que ayudó a establecer parte del lenguaje utilizado todavía por las aventuras tridimensionales.The main value of this remake will not simply be giving returning fans a more detailed version of Hyrule. It will also offer those who never played the original a more accessible way to discover a work that helped establish part of the language still used by 3D adventures today.

La estructura entre dos épocas, la música integrada en la progresión, el diseño de las mazmorras y la relación entre cámara, movimiento y combate convirtieron a Ocarina of Time en una referencia para numerosos juegos posteriores. Modernizar sus controles puede ayudar a que esas ideas vuelvan a destacar sin depender únicamente de la nostalgia.The structure built around two eras, music integrated into progression, dungeon design and the relationship between camera, movement and combat made Ocarina of Time a reference point for many later games. Modernizing its controls can help those ideas stand out again without relying solely on nostalgia.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará el 5 de noviembre de 2026 a Nintendo Switch 2. Será una experiencia para un jugador y contará con compatibilidad con HDR, sonido envolvente y amiibo. Las nuevas figuras de Link niño y Zelda niña se lanzarán durante 2027.The Legend of Zelda: Ocarina of Time will arrive on Nintendo Switch 2 on November 5, 2026. It will be a single-player experience with HDR, surround sound and amiibo support. New figures of young Link and young Zelda will launch during 2027.

Fuentes

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